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2023-04-23 21:29| 来源: 网络整理| 查看: 265

# native-component

微信 Windows 版:支持

微信 Mac 版:支持

# 功能描述

小程序中的部分组件是由客户端创建的原生组件。

# 原生组件

小程序中的部分组件是由客户端创建的原生组件,这些组件有:

camera canvas input(仅在focus时表现为原生组件) live-player live-pusher map textarea video # 原生组件同层渲染

同层渲染是为了解决原生组件的层级问题,在支持同层渲染后,原生组件与其它组件可以随意叠加,有关层级的限制将不再存在。但需要注意的是,组件内部仍由原生渲染,样式一般还是对原生组件内部无效。当前所有原生组件(除 input 组件 focus 状态)均已支持同层渲染。

# 原生组件的使用限制

除事件相关,同层渲染下已无以下限制

由于原生组件脱离在 WebView 渲染流程外,因此在使用时有以下限制:

原生组件的层级是最高的,所以页面中的其他组件无论设置 z-index 为多少,都无法盖在原生组件上。 后插入的原生组件可以覆盖之前的原生组件。 原生组件还无法在 picker-view 中使用。 基础库 2.4.4 以下版本,原生组件不支持在 scroll-view、swiper、movable-view 中使用。 部分 CSS 样式无法应用于原生组件,例如: 无法对原生组件设置 CSS 动画 无法定义原生组件为 position: fixed 不能在父级节点使用 overflow: hidden 来裁剪原生组件的显示区域 原生组件的事件监听不能使用 bind:eventname 的写法,只支持 bindeventname。原生组件也不支持 catch 和 capture 的事件绑定方式。 原生组件会遮挡 vConsole 弹出的调试面板。 原生组件可通过 bindrendererror 事件监听同层渲染失败的情况并进行降级处理。 同层渲染失败通常由以下原因造成: Android 端运行环境缺少同层渲染所需的内核 iOS 端由于实现方式的限制,在页面节点树不稳定的情况下存在一定的失败率

在工具上,原生组件是用web组件模拟的,因此很多情况并不能很好的还原真机的表现,建议开发者在使用到原生组件时尽量在真机上进行调试。

# cover-view 与 cover-image

为了解决原生组件层级最高的限制。小程序专门提供了 cover-view 和 cover-image 组件,可以覆盖在部分原生组件上面。这两个组件也是原生组件,但是使用限制与其他原生组件有所不同。

# 原生组件相对层级

同层渲染下已无以下问题

为了可以调整原生组件之间的相对层级位置,小程序在 v2.7.0 及以上版本支持在样式中声明 z-index 来指定原生组件的层级。该 z-index 仅调整原生组件之间的层级顺序,其层级仍高于其他非原生组件。



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